足球机器人比赛「足球机器人比赛作文」

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足球机器人比赛

足球机器人比赛作文

机器人足球比赛需要的 能力有哪些??

因为机器人的特殊性,所以机器人足球比赛的规则也并不是完全一样 的,不同种类、不同项目的机器人足球比赛也会有不同的规则。我们就其中一种来介绍一下,如机器人2v2足球比赛。:首先,因为是2v2比赛,所以每个队要有两个机器人参赛,而且机器人必须由参赛队员设计制作。比赛中不能替换机器人,作为防守一方的机器人不能只会简单地左右移动,而应该具备灵活的移动能力, 可以上前拦截球,作为进攻一方的机器人则不可以损坏球。
1.最重要的是速度,安装大功效电池 2.运球技巧,最好电脑控制。 3.体长不要超过脚的百分之170.
在比赛时需要 应变能力:对突发事件的处理能力 调试能力:对机器人故障进行分析,并及时处理故障
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首届机器人国际比赛的时间是哪一年

目前,国际上的机器人足球比赛分为两大系列RoboCUP和FIRA。 足球机器人的概念是1992年由一加拿大教授(Alan mackworth)提出的。1993年,RoboCUP正式创办,1997年月,首届RoboCUP正式在日本名古屋举行。此后,这项比赛每年举办一次。1996年,韩国先进科学技术研究院创立了FIRA,每年举办一次机器人足球比赛。
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求机器人足球赛的规则

机器人足球赛规则介绍 1、赛前准备各参赛队应根据比赛时间安排,提前半小时进入比赛区域,做赛前检查及准备调试。为了验证机器人的编程是否参赛选手自己制作完成,在比赛前将要求参赛选手陈述其机器人的编程思路。2、猜边:参赛双方用投币方式选定开球或场地。选定后,参赛双方有2分钟的准备时间。3、开球:开球时,所有的机器人都必须位于自己的半场,且必须处于静止状态。所有不开球的机器人必须离球大于25cm。开球方将开球机器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判可以调整机器人的位置,并宣布完成调整。由裁判将比赛双方代码调入。开球机器人触球后,其他机器人方可触球。某方进球后,应由对方以同样方式,重新开球继续比赛。下半场,参赛双方互换场地及开球权。4、比赛时间:常规赛:比赛分上下两个半场,各5分钟,中场休息时间2分钟,比赛开始前,每队有2分钟的准备调试时间。比赛时钟将持续计时(两个5分钟半场),不会停止。计时器由裁判来控制。由于坠球、罚点球、延误时间及其它原因损失的时间均应扣除。加时赛:比赛需有胜负时,且双方在10分钟比赛中打成平局,另加加时赛。加时赛分上下两个半场,各2分钟,中间不休息。加时赛规则同上(包括猜边、开球等)。加时赛采取突然死亡法,即一方进球后比赛结束。5、点球:胜负点球:比赛需有胜负时,且双方在加时赛中无进球,则以互罚点球决胜负。首轮罚点球采用3球制,双方猜边、猜球后,轮流罚点球;完成3个点球后,双方仍平局,则采用轮流各罚1个点球,直至分出胜负。罚点球所用机器人为加时赛结束时所用的机器人。罚点球时,除罚球机器人和对方守门机器人外,其他机器人均应在另外半场。对方守门机器人在球被踢出前,必须站在球门线前的中间点。由裁判将球放置在点球位,罚球方将机器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判吹哨后,方可踢球。如果踢出的球直接或触及守门机器人而进入球门,或主罚机器人将球带入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为进球。如果守门机器人在球被踢出前发生移动,且足球未进,则判守门机器人违例,重新罚点球。犯规点球:指常规或加时赛中,机器人严重犯规被判罚的点球。罚球方式同上。如果点球未中,换由对方在原点球位开任意球。6、防守违例:防守方的两个机器人不能同时并排在己方球门线前(主动或被动)停留超过5秒钟;防守方任一机器人身体的任何部分均不能(主动或被动)越过己方球门线进入球门里面超过5秒钟。7、坠球:由裁判员将足球放在距原在位置最近的坠球点上,双方机器人可摆放在距足球15CM以外的任意地方;裁判吹哨后,开始继续比赛。在摆放机器人位置时,各队在自己半场具有优先摆放权。8、任意球:获得任意球的一方可以在球附近放置一个机器人,其它参赛机器人应放置在离球25cm以外。由裁判员将足球放在发生犯规的地方,如果犯规地点距墙壁小于15cm,则将球放在距墙壁15cm处。防守违例、点球未中时,判对方在最近的坠球点罚任意球。裁判鸣哨后,继续开始比赛。开任意球的机器人触球后,其他机器人方可触球。任意球为“两脚球”(即开球直接入门无效),否则换由对方在原坠球点罚任意球。9、参赛队员:比赛过程中,未经裁判允许,参赛选手不能操作演示机器。如有特殊情况需要参赛选手调试,可以有队中选出一位队员在裁判监督下进行调试,调试完成后应立即离开演示机器。10、球的运动:比赛机器人不能“占据”球,即:机器人不能通过堵死球的移动方向来完全控制球。例如:将球固定在机器人身上,或使用机器人身体将球包围,阻止其它机器人触球。不允许使用包围夹子或圆圈,其它机器人必须能触到球。11、越位:比赛没有越位规则。12、时间暂停:比赛中没有时间暂停。13、计胜方法:在比赛中,进球较多的一方为得胜队,如双方均未进球或进球数目相等,则这场比赛应为“平局”。犯规与处罚1、防守违例防守方的两个机器人同时在己方球门线前主动停留超过5秒钟以上;或防守方任一机器人身体的任何部分主动越过己方球门线进入球门里面。判对方罚任意球。2、延误开球开(罚)球时,开(罚)球机器人在5秒钟内未能触及球,判延误开(罚)球。换由对方罚任意球。3、直接判负出现下述情况时,直接判定该队为比赛负方:参赛队员不服从裁判裁决并顶撞裁判。裁判每场比赛委派两名裁判员执行裁判任务。裁判员在比赛过程中所作的判决,为最后判决。裁判员的责任:1.公平公正地执行规则。2.避免做出对犯规队有利的判罚。3.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛用足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。4.遇到有疑义的问题时,在裁判员之间进行讨论并作出公正的判决;如果无法讨论出可行的方法,可以向技术老师咨询解决方法。5.比赛完毕后判定比赛的胜负。环境比赛现场不允许有不礼貌的行为,否则,根据裁判和管理委员会的决定,将会被驱逐出比赛现场并有可能取消其比赛资格。其他1、现场比赛成绩由裁判员确定并由参赛选手当场确认。逾期不得追诉和更改。 2、参赛选手对于裁判的决定必须服从。如有不同意见可以向机器人足球大赛组委会相关成员申述意见,但在竞赛现场不得干扰竞赛的正常秩序。
求机器人足球赛的规则

机器人世界杯的RoboCup足球机器人比赛简介

仿真组这是一个在机器人足球比赛中最古老的比赛项目。仿真比赛专注于人工智能和团队策略的应用。参赛双方编写的软件(代理)在一台计算机上的虚拟足球场上踢足球。该赛事分2 个组别:2D和3D。小型组小型组也是最古老的足球联赛。它侧重于智能多机器人在一个高度动态的环境中的合作和控制,与混合的集中式、分布式系统的问题。中型组中型组的机器人直径在50厘米以内,最多6个机器人上场踢足球。在足球场上类似于一个规模化的人类足球场。所有传感器都需安装在机器人上。机器人可以使用无线网络进行通信。研究的重点是在计划和感知水平上的充分自主性和合作性。标准平台组在这个比赛项目中所有的团队使用相同的(即标准)的机器人。因此,团队专注于软件开发,而比赛使用的机器人是国家最先进的机器人。全方位视觉是不允许的,策略重点是视觉资源共享、自我定位及球的定位。该项目非常成功地取代了四足机器人联赛,赛事使用机器人为索尼的爱宝(AIBO)狗机器人,现在是基于毕宿五的NAO机器人(Aldebaran’s Nao)。类人组在人形机器人比赛中,使用的机器人有像人体一样的机械结构,并相互配合完成踢球的动作。动态行走、跑步、踢球的同时需保持自身平衡。还需视觉系统寻找识别球、队员、场线(用于定位)。并使用策略完成进攻。联赛分为3项,根据机器人的尺寸大小:青少年,孩子和成人。
常 呿 嗒 地 方 佷 久 啦没(森么)问题 的lac.baidu/www.iz-z.com?xvgs······································ 方法:  1、点击开始->运行,在对话框中输入"services、msc",确定,打开windows服务管理器。  2、在服务列表中选中"VMwareUSBArbitrationService",双击打开属性对话框,再选择"启动",就能启动VMwareUSBArbitrationService服务了。  3、关闭VMware软件,并重新打开,启动一个虚拟机,进入系统之后VMware就会提示发现USB设备。如果要在虚拟机中使用这些USB设备(以USB摄像头为例),在VMware的菜单栏中选择VM->RemovableDevices->PixartImagingCIFSingleChip->Connect(Disconnectformhost),就可以了。当然,这样USB设备在连接到虚拟机的同时会断开同主机(一般为Windows系统)的连接。如果想重新在主机上使用USB设备,则在VMware菜单栏中选择VM->RemovableDevices->PixartImagingCIFSingleChip->Disconnect(Connecttohost)。
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不要发违规广告,是违法行为 在人工智能和机器人学的历史上,1997年被铭记为一个转折点。1997五月,IBM深蓝在国际象棋中击败人类世界冠军。四十年的挑战,在人工智能方面取得了一个成功的成果。1997年7月4日,美国宇航局的探路者号成功着陆,第一个自治机器人系统——旅行者,被部署在火星表面。和这些进步成果同样,RoboCup比赛向能够击败人类世界杯冠军队的足球机器人发展迈出了第一步。机器人踢足球的想法是由Mackworth教授(加拿大英属哥伦比亚大学)于1992年首次提出的。同时,一些日本的研究人员也在致力于以机器人踢球来推动科学技术发展的事情。并于1993年六月在东京发起一场名为Robot J-League的机器人足球赛。在赛事过后不到一个月内,有许多日本以外的科研人员呼吁将这一赛事扩大为国际联合项目。于是,机器人世界杯(Robot World Cup) 应运而生,简称RoboCup。
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足球机器人比赛规则

2对2足球机器人比赛规则 一、比赛场地1、「2对2」机器人足球比赛场地图(见图示1)2、「2对2」机器人足球比赛场地规格1)场地的长122 cm,宽183 cm。沿足球场地四周有围墙(包括球门后面),围墙高为14cm,墙壁上涂有消光(matte)黑。2)场地的4个边角均为三角形边角(避免死角), 其边角墙的边长为8 cm。(见场地图示)3)场地的基板上覆盖一张不光滑的、灰度渐变的印刷场地纸 (可向有关厂商购买)。4)场地的球门宽度为45cm,位于场地底线(窄边)的中央,球门的后壁、两侧以及基板须涂消光灰(75%消光白和25%消光黑)5)场地内有5个发球点,这些发球点是裁判在比赛中断情况下放置机器人或足球的位置。其中一个发球点在场地中央,其余四个点位于四个拐角附近, 2对2比赛场地中,从球门柱延伸出来的发球点距离场地中间位置大约为45cm处,这些发球点的标记为,兰色的十字交叉符号。(中断如果出现在龙门区,将球放在离龙门最近的发球点上;如果出现在场地中部,则把球放在中央发球点上。)6)无论比赛或练习,比赛场地都应水平摆放在工作台或地板上,建议各参赛队设计的机器人,应能够应对场地表面有3mm高的轻微起伏。3、「2对2」机器人足球比赛环境要求为,低照度、冷光源,赛场应远离磁场。提示:由于各个赛场环境的不同,建议各参赛队的机器人设计应能够适应各种照明和磁场状况。二、机器人设计要求1、各参赛队使用的「2对2」足球比赛机器人的设计与构建,必须是经参赛队员启动后能够自动控制的足球机器人,禁止使用任何遥控方式操控。机器人的构建、设计、制作与编程等工作主要应由参赛队员(学生)完成。2、「2对2」足球比赛机器人的直径、高度不得超过22cm,重量高中、初中组不得超过2.5 kg,小学组不得超过1.5 kg。3、「2对2」足球比赛机器人的控球区为,任何突出的部位连接在机器人身上而形成的内部空间,其设计要求是,球在控球区内的深度不得超过2 cm。(见图示2)4、无论参赛机器人的设计、加工与制作还是程序的编写都应由参赛的学生完成,本届竞赛禁止使用市售的现成套装足球机器人参赛,禁止任何遥控方式操控机器人的部件,机器人部件的固定可以使用胶水、螺丝钉等。凡参赛的参赛机器人必须进行个性化装饰或标记,以便容易识别是同属一个参赛队的机器人。 机器人的机身颜色 和光线发射器不得影响其它机器人的光感读数。乐高光电传感器的发射管必须遮住,建议使用BLUE TAC。三、具体规则:1、在2对2的机器人足球比赛中,每支参赛队的队员为2名参赛队员,只可以使用两个机器人进行比赛。2、比赛战术运用中,如果使用守门员,守门员不得只做单向或左右移动的方式,它必须能朝各个方向移动,特别是前冲方式移动,守门员应具备向前拦截,而且是到超越离球门45 cm处发球点位置去拦截球的能力。守门员如果对踢过来的球没有任何反应,将被视为“损坏的机器人”。3、比赛时,负责进攻的机器人不得损坏场地上的足球,如果发生机器人损坏了足球,此机器人便要暂停出赛,并当作「损坏的机器人」处理。参赛队员在裁判允许的情况下,可以对该机器人及时做出相应调整以防止再出现同样情况。如果该机器人再次损坏足球,将会被取消比赛资格。4、“2对2”的机器人足球比赛将采用能均匀发射红外光的电子“ 足球”。本届竞赛将使用以下几种“ 足球”为比赛用球即:Wiltronics研究中心制造的MK2红外球、日本EK公司制造的ROBOSoccer红外球(email:info@elekit.co.jp)和本国产的红外光的电子“ 足球”。比赛时各参赛队自备“足球”。5、在举行正式比赛前,各参赛队的参赛机器人应接受评委对的资格审查。资格审查程序与内容:1)各参赛队员把参赛机器人任何突出的部分充分展开;2) 裁判对机器人的重量、体积进行逐个测量(如果机器人有一个可动部分能做两个方向的伸展,该机器人必须在运做状态下接受检查)3) 不合格的机器人进行限时调整调整时间不得超过20分钟,修改后的机器人经过再次检查后仍不合格将取消比赛资格。4) 参赛队员要向裁判员提供机器人设计、制作过程图像资料、材料清单和完整的程序并接受裁判员的赛前问辩。问辩内容:对部分程序的讲解;机器人研制过程、材料的选用及设计上的改进等。按裁判员要求将机器人竖直摆放到指定停泊处5) 比赛期间机器人若有修改,参赛队伍必须让其再次接受检查。6、比赛方式 比赛分小组循环赛和决赛。小组循环赛,胜一场积分3分,平一场积分1分,负一场积分为0分。小组排名第一的参赛队进入决赛。决赛为单轮淘汰制,胜者进入下一轮。7、参赛队在正式比赛前半小时进入竞赛区报到,接受机器人资格审查、和问辩。8、每场“2对2”的机器人足球比赛时间为10分钟,比赛前给参赛队2分钟的调整时间。整场比赛分上下半场进行比赛,每半场比赛的时间为5分钟,两个半场比赛将持续计时中间不会停止(“被破坏的机器人除外”)。9、参赛队伍迟到时,裁判员将可执行判罚,每迟到一分钟给该队处罚一个进球。参赛队于比赛开始后3分钟仍未到场,将丧失比赛权,裁判员可判另一球队以3:0的分数胜出。10、关于挑边或开球的选择上半场开始时,将由裁判员抛硬币,一方可选择挑边或开球。另一方接受剩余选择。上半场没有获得开球权的队将在下半场开球。11、“2对2”的机器人足球比赛每上下半场比赛均以开球形式作为比赛的开始。开球时,所有的机器人必须位于自己的半场,此时,所有机器人必须停止。球由裁判放置在场地的中央,所有不开球的机器人离球必须大于30cm,并且不能置于球门线上,也不能停在球门线后面。开球的一方把机器人放到球的附近。比赛双方一旦放好机器人,就不得再移动。此时,裁判可以调整机器人的摆放位置。在裁判员鸣哨后,所有的机器人立刻由参赛队员启动。如果在裁判哨声响起前,抢先启动的机器人将被裁判员从场地上拿走以损伤的机器人对待。“2对2”的机器人足球比赛的开球为两脚球,开球的一方,不得一脚将球直接踢入对方球门内。11、参加足球比赛的队员在通常情况下,不允许任意移动机器人。每场比赛前,参赛队应指派一名队员担当队长(操作手),在规则允许范围内或在裁判员的指示下负责启动、拿走、移动、重新放置机器人。其它参赛队员在场地附近的座位上就座,只有在获准后,才可以进入场地按裁判员的要求执行规定任务。12、关于球的运动1)比赛进行时,机器人不得「持球」持球的意思是,通过堵死足球去路从而实现的完全控球。比如说,把球固定在机器人身上;机器人用身体圈住球来阻止其它机器人触球;或使用机器人身体的任何部分将球包围或设法圈住球。 机器人移动时球停止滚动,或是球滚动撞到机器人身体时没有回弹,这就说明球是被圈住的。但唯一例外的是旋转盘的使用,它可以给球提供向后旋转的动力,以保证球在转盘的表面上,这也称为“运球”。 机器人“运球”时,球深入运球装置内的深度不得超过2 cm。(2cm是运球装置与球接触点开始算起)2)球不能压在机器人下面,比赛进行的任何时候都必须看得见足球,其它机器人必须能接触到球。13、进球与记分1)进球的定义:整个足球完全越过球门线即为进球。(此时相当于球碰到龙门后壁)2)进球的判断:A、球必须自由滚入球门才算进球,否则将被视为「挤入」,从而进球无效。当发生挤球入门情况时,裁判吹哨停止比赛并做出解释。进球被宣布无效时,裁判员将球放置到最近的发球点后比赛恢复进行。B、机器人必须要有明显地去踢球或释放球的动作,否则视为「推球」。如果没有释放球的动作,球被机器人控制而朝着球门方向走动时,就算球获得短暂自由而滚入球门的,仍被视为推入的进球,从而进球无效。该规则的唯一例外是,机器人在球门前小于15cm处首次触球或者与另一机器人产生碰撞后将球推入球门的则进球有效3)进球时,裁判将鸣哨示意,进球方将得到一分。进球后,失球方将重新开球。4)如果向球门方向运动的球碰到了在球门线上或球门区内的防守机器人,对方将获得一个罚球机会。5)“乌龙球”将视为对方的进球,即使球是被“挤入”球门的也一样被判为进球。14、“比赛中断”,比赛进行时,如果出现球被夹住、机器人损伤、多人防守、机器人犯规等各种情况,可能会引起比赛中断,此时裁判员可以叫停,把球移到坠球点,比赛继续进行。一般比赛可以根据裁判的哨声停止,但比赛时钟不停止,所有的情况由裁判判断决定。哨响时,所有的机器人必须立刻停止且回到指定位置。比赛中断后,由裁判鸣哨恢复比赛,所有机器人同时启动。1)裁判在以下几种情况下可以鸣哨示意「过程中断」A、当球被多个机器人夹住,或者卡死在机器人和墙壁之间,裁判视其为无法自由运动时,即可判作「过程中断」。B、当发生「挤球」现象时,裁判应该马上鸣哨示意「过程中断」。C、比赛进行时,如果在20秒内没有任何机器人触到球,并且看上去没有机器人将会触球时,即可视为「过程中断」。D、其它意外情况发生时。2)「过程中断」的处理A、「过程中断」发生后,裁判员可将球移到最近的空发球点处。B、裁判可将对被卡死的机器人进行尽可能微小的移动,让其恢复自由。守门员维持原来的位置。C、当「过程中断」发生时,所有在球门线后面的机器人必须前移离开进球区15、「损坏的机器人」的判断与处理1)「损坏的机器人」的判断A、如果机器人在20秒内没有移动,对球没有反应,将被裁判视为损坏的机器人。B、如果1个机器人卡死在墙壁上,是因为它没有传感器对墙壁做出相应的反应,就不作为损伤机器人。C、如果机器人连续回到球门区域内,将被裁判视为损坏的机器人。2)「损坏的机器人」情况出现的处理A、裁判员或参赛队员可以将机器人从场地上拿走。B、损坏的机器人必须在一分钟后拿回到比赛场地。C、裁判同意后,损坏的机器人可以返回其离场位置附近的罚球点,但是该点不应对其有利。D、守门员可以返回到球门前的区域。E、损坏的机器人离场、修复和更换期间,比赛可继续进行,但是如果因为与对方机器人发生碰撞造成损坏的,裁判可以选择中断比赛。F、如果机器人自己翻身倒地,将被视为损坏的机器人并移离赛场;如因与另一个机器人碰撞导致翻身倒地,由裁判扶正并继续比赛。16、“2对2”的机器人足球比赛的“多人防守”1)多人防守的定义:如果防守方多于一个机器人进入靠近球门的区域且严重影响比赛,就出现多人防守。2)“多人防守”情况出现的处理。多人防守情况发生时,对比赛影响最小的机器人将被移到最近的发球点,如果该机器人为守门员,则移走另一个机器人。17、关于犯规1)机器人如果利用某种装置或某个动作连续攻击或冲撞另一个并不控球的机器人,裁判将判其犯规。 犯规的机器人将被判罚离开场地一分钟,犯规方(队长)将犯规的机器人拿走并对其进行调整,比赛将继续进行。如果该机器人连续犯规2次,将得到一张红牌,并取消本场比赛资格。2)如果机器人被犯规动作造成损坏,在其修复工作进行时,裁判将暂停比赛并停止计时。18、本届竞赛 “2对2”的机器人足球比赛不存在以下几种情况1)不存在任意球情况。2)不存在罚点球情况。3) 不存在越位的规则。4)比赛中不存在加时情况。19、替换 ,整个比赛期间严禁替换机器人。任何故意更换机器人的参赛队伍将被取消比赛资格。20、在比赛期间,裁判享有最终裁定权。任何不尊重裁判的行为,或不服从裁判裁决行为,将给予黄牌警告,若纠缠不止,则给予红牌并取消其比赛资格。21、如果双方队长满意比赛结果,赛事结束时他们必须在计分纸上签字确认。22、任何参赛队的教练员(辅导老师)干涉比赛进行或裁判的判罚,将给予黄牌警告,若纠缠不止,则给予一张红牌并取消该队的比赛资格。 23、竞赛期间,凡是规则中没有说明的事项由竞赛裁判委员会决定。
一、比赛场地 1、「2对2」机器人足球比赛场地图(见图示1)2、「2对2」机器人足球比赛场地规格1)场地的长122 cm,宽183 cm。沿足球场地四周有围墙(包括球门后面),围墙高为14cm,墙壁上涂有消光(matte)黑。2)场地的4个边角均为三角形边角(避免死角), 其边角墙的边长为8 cm。(见场地图示)3)场地的基板上覆盖一张不光滑的、灰度渐变的印刷场地纸 (可向有关厂商购买)。4)场地的球门宽度为45cm,位于场地底线(窄边)的中央,球门的后壁、两侧以及基板须涂消光灰(75%消光白和25%消光黑)5)场地内有5个发球点,这些发球点是裁判在比赛中断情况下放置机器人或足球的位置。其中一个发球点在场地中央,其余四个点位于四个拐角附近, 2对2比赛场地中,从球门柱延伸出来的发球点距离场地中间位置大约为45cm处,这些发球点的标记为,兰色的十字交叉符号。(中断如果出现在龙门区,将球放在离龙门最近的发球点上;如果出现在场地中部,则把球放在中央发球点上。)6)无论比赛或练习,比赛场地都应水平摆放在工作台或地板上,建议各参赛队设计的机器人,应能够应对场地表面有3mm高的轻微起伏。3、「2对2」机器人足球比赛环境要求为,低照度、冷光源,赛场应远离磁场。提示:由于各个赛场环境的不同,建议各参赛队的机器人设计应能够适应各种照明和磁场状况。二、机器人设计要求1、各参赛队使用的「2对2」足球比赛机器人的设计与构建,必须是经参赛队员启动后能够自动控制的足球机器人,禁止使用任何遥控方式操控。机器人的构建、设计、制作与编程等工作主要应由参赛队员(学生)完成。2、「2对2」足球比赛机器人的直径、高度不得超过22cm,重量高中、初中组不得超过2.5 kg,小学组不得超过1.5 kg。3、「2对2」足球比赛机器人的控球区为,任何突出的部位连接在机器人身上而形成的内部空间,其设计要求是,球在控球区内的深度不得超过2 cm。(见图示2)4、无论参赛机器人的设计、加工与制作还是程序的编写都应由参赛的学生完成,本届竞赛禁止使用市售的现成套装足球机器人参赛,禁止任何遥控方式操控机器人的部件,机器人部件的固定可以使用胶水、螺丝钉等。凡参赛的参赛机器人必须进行个性化装饰或标记,以便容易识别是同属一个参赛队的机器人。 机器人的机身颜色 和光线发射器不得影响其它机器人的光感读数。乐高光电传感器的发射管必须遮住,建议使用BLUE TAC。三、具体规则:1、在2对2的机器人足球比赛中,每支参赛队的队员为2名参赛队员,只可以使用两个机器人进行比赛。2、比赛战术运用中,如果使用守门员,守门员不得只做单向或左右移动的方式,它必须能朝各个方向移动,特别是前冲方式移动,守门员应具备向前拦截,而且是到超越离球门45 cm处发球点位置去拦截球的能力。守门员如果对踢过来的球没有任何反应,将被视为“损坏的机器人”。3、比赛时,负责进攻的机器人不得损坏场地上的足球,如果发生机器人损坏了足球,此机器人便要暂停出赛,并当作「损坏的机器人」处理。参赛队员在裁判允许的情况下,可以对该机器人及时做出相应调整以防止再出现同样情况。如果该机器人再次损坏足球,将会被取消比赛资格。4、“2对2”的机器人足球比赛将采用能均匀发射红外光的电子“ 足球”。本届竞赛将使用以下几种“ 足球”为比赛用球即:Wiltronics研究中心制造的MK2红外球、日本EK公司制造的ROBOSoccer红外球(email:info@elekit.co.jp)和本国产的红外光的电子“ 足球”。比赛时各参赛队自备“足球”。5、在举行正式比赛前,各参赛队的参赛机器人应接受评委对的资格审查。资格审查程序与内容:1)各参赛队员把参赛机器人任何突出的部分充分展开;2) 裁判对机器人的重量、体积进行逐个测量(如果机器人有一个可动部分能做两个方向的伸展,该机器人必须在运做状态下接受检查)3) 不合格的机器人进行限时调整调整时间不得超过20分钟,修改后的机器人经过再次检查后仍不合格将取消比赛资格。4) 参赛队员要向裁判员提供机器人设计、制作过程图像资料、材料清单和完整的程序并接受裁判员的赛前问辩。问辩内容:对部分程序的讲解;机器人研制过程、材料的选用及设计上的改进等。按裁判员要求将机器人竖直摆放到指定停泊处5) 比赛期间机器人若有修改,参赛队伍必须让其再次接受检查。6、比赛方式 比赛分小组循环赛和决赛。小组循环赛,胜一场积分3分,平一场积分1分,负一场积分为0分。小组排名第一的参赛队进入决赛。决赛为单轮淘汰制,胜者进入下一轮。7、参赛队在正式比赛前半小时进入竞赛区报到,接受机器人资格审查、和问辩。8、每场“2对2”的机器人足球比赛时间为10分钟,比赛前给参赛队2分钟的调整时间。整场比赛分上下半场进行比赛,每半场比赛的时间为5分钟,两个半场比赛将持续计时中间不会停止(“被破坏的机器人除外”)。9、参赛队伍迟到时,裁判员将可执行判罚,每迟到一分钟给该队处罚一个进球。参赛队于比赛开始后3分钟仍未到场,将丧失比赛权,裁判员可判另一球队以3:0的分数胜出。10、关于挑边或开球的选择上半场开始时,将由裁判员抛硬币,一方可选择挑边或开球。另一方接受剩余选择。上半场没有获得开球权的队将在下半场开球。11、“2对2”的机器人足球比赛每上下半场比赛均以开球形式作为比赛的开始。开球时,所有的机器人必须位于自己的半场,此时,所有机器人必须停止。球由裁判放置在场地的中央,所有不开球的机器人离球必须大于30cm,并且不能置于球门线上,也不能停在球门线后面。开球的一方把机器人放到球的附近。比赛双方一旦放好机器人,就不得再移动。此时,裁判可以调整机器人的摆放位置。在裁判员鸣哨后,所有的机器人立刻由参赛队员启动。如果在裁判哨声响起前,抢先启动的机器人将被裁判员从场地上拿走以损伤的机器人对待。“2对2”的机器人足球比赛的开球为两脚球,开球的一方,不得一脚将球直接踢入对方球门内。11、参加足球比赛的队员在通常情况下,不允许任意移动机器人。每场比赛前,参赛队应指派一名队员担当队长(操作手),在规则允许范围内或在裁判员的指示下负责启动、拿走、移动、重新放置机器人。其它参赛队员在场地附近的座位上就座,只有在获准后,才可以进入场地按裁判员的要求执行规定任务。12、关于球的运动1)比赛进行时,机器人不得「持球」持球的意思是,通过堵死足球去路从而实现的完全控球。比如说,把球固定在机器人身上;机器人用身体圈住球来阻止其它机器人触球;或使用机器人身体的任何部分将球包围或设法圈住球。 机器人移动时球停止滚动,或是球滚动撞到机器人身体时没有回弹,这就说明球是被圈住的。但唯一例外的是旋转盘的使用,它可以给球提供向后旋转的动力,以保证球在转盘的表面上,这也称为“运球”。 机器人“运球”时,球深入运球装置内的深度不得超过2 cm。(2cm是运球装置与球接触点开始算起)2)球不能压在机器人下面,比赛进行的任何时候都必须看得见足球,其它机器人必须能接触到球。13、进球与记分1)进球的定义:整个足球完全越过球门线即为进球。(此时相当于球碰到龙门后壁)2)进球的判断:A、球必须自由滚入球门才算进球,否则将被视为「挤入」,从而进球无效。当发生挤球入门情况时,裁判吹哨停止比赛并做出解释。进球被宣布无效时,裁判员将球放置到最近的发球点后比赛恢复进行。B、机器人必须要有明显地去踢球或释放球的动作,否则视为「推球」。如果没有释放球的动作,球被机器人控制而朝着球门方向走动时,就算球获得短暂自由而滚入球门的,仍被视为推入的进球,从而进球无效。该规则的唯一例外是,机器人在球门前小于15cm处首次触球或者与另一机器人产生碰撞后将球推入球门的则进球有效3)进球时,裁判将鸣哨示意,进球方将得到一分。进球后,失球方将重新开球。4)如果向球门方向运动的球碰到了在球门线上或球门区内的防守机器人,对方将获得一个罚球机会。5)“乌龙球”将视为对方的进球,即使球是被“挤入”球门的也一样被判为进球。14、“比赛中断”,比赛进行时,如果出现球被夹住、机器人损伤、多人防守、机器人犯规等各种情况,可能会引起比赛中断,此时裁判员可以叫停,把球移到坠球点,比赛继续进行。一般比赛可以根据裁判的哨声停止,但比赛时钟不停止,所有的情况由裁判判断决定。哨响时,所有的机器人必须立刻停止且回到指定位置。比赛中断后,由裁判鸣哨恢复比赛,所有机器人同时启动。1)裁判在以下几种情况下可以鸣哨示意「过程中断」A、当球被多个机器人夹住,或者卡死在机器人和墙壁之间,裁判视其为无法自由运动时,即可判作「过程中断」。B、当发生「挤球」现象时,裁判应该马上鸣哨示意「过程中断」。C、比赛进行时,如果在20秒内没有任何机器人触到球,并且看上去没有机器人将会触球时,即可视为「过程中断」。D、其它意外情况发生时。2)「过程中断」的处理A、「过程中断」发生后,裁判员可将球移到最近的空发球点处。B、裁判可将对被卡死的机器人进行尽可能微小的移动,让其恢复自由。守门员维持原来的位置。C、当「过程中断」发生时,所有在球门线后面的机器人必须前移离开进球区15、「损坏的机器人」的判断与处理1)「损坏的机器人」的判断A、如果机器人在20秒内没有移动,对球没有反应,将被裁判视为损坏的机器人。B、如果1个机器人卡死在墙壁上,是因为它没有传感器对墙壁做出相应的反应,就不作为损伤机器人。C、如果机器人连续回到球门区域内,将被裁判视为损坏的机器人。2)「损坏的机器人」情况出现的处理A、裁判员或参赛队员可以将机器人从场地上拿走。B、损坏的机器人必须在一分钟后拿回到比赛场地。C、裁判同意后,损坏的机器人可以返回其离场位置附近的罚球点,但是该点不应对其有利。D、守门员可以返回到球门前的区域。E、损坏的机器人离场、修复和更换期间,比赛可继续进行,但是如果因为与对方机器人发生碰撞造成损坏的,裁判可以选择中断比赛。F、如果机器人自己翻身倒地,将被视为损坏的机器人并移离赛场;如因与另一个机器人碰撞导致翻身倒地,由裁判扶正并继续比赛。16、“2对2”的机器人足球比赛的“多人防守”1)多人防守的定义:如果防守方多于一个机器人进入靠近球门的区域且严重影响比赛,就出现多人防守。2)“多人防守”情况出现的处理。多人防守情况发生时,对比赛影响最小的机器人将被移到最近的发球点,如果该机器人为守门员,则移走另一个机器人。17、关于犯规1)机器人如果利用某种装置或某个动作连续攻击或冲撞另一个并不控球的机器人,裁判将判其犯规。 犯规的机器人将被判罚离开场地一分钟,犯规方(队长)将犯规的机器人拿走并对其进行调整,比赛将继续进行。如果该机器人连续犯规2次,将得到一张红牌,并取消本场比赛资格。2)如果机器人被犯规动作造成损坏,在其修复工作进行时,裁判将暂停比赛并停止计时。18、本届竞赛 “2对2”的机器人足球比赛不存在以下几种情况1)不存在任意球情况。2)不存在罚点球情况。3) 不存在越位的规则。4)比赛中不存在加时情况。19、替换 ,整个比赛期间严禁替换机器人。任何故意更换机器人的参赛队伍将被取消比赛资格。20、在比赛期间,裁判享有最终裁定权。任何不尊重裁判的行为,或不服从裁判裁决行为,将给予黄牌警告,若纠缠不止,则给予红牌并取消其比赛资格。21、如果双方队长满意比赛结果,赛事结束时他们必须在计分纸上签字确认。22、任何参赛队的教练员(辅导老师)干涉比赛进行或裁判的判罚,将给予黄牌警告,若纠缠不止,则给予一张红牌并取消该队的比赛资格。 23、竞赛期间,凡是规则中没有说明的事项由竞赛裁判委员会决定。
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